近日,一款主打沉浸式第一人称恋爱、面向女性群体的头部3D乙女手游《恋与深空》舆论争议频发:文案、镜头、数字设定等多处细微内容,或将女性独居安全议题娱乐化,或是触碰民族历史伤痛,接连越过性别伦理、女性权益、历史敬畏等多重底线,大批玩家发起维权抵制。本报曾就该事件发表评论:《恋与深空》的“引狼入室”,满是刺眼的敬畏缺失;《恋与深空》的“0731”之辩为何难以服众?
6月30日,游戏《恋与深空》制作方再次发文道歉。针对此前饱受争议的新角色“敖尹”,恋与深空制作组称,取消新男主的上线与开发安排,在未来的内容规划上,《恋与深空》也承诺不再推出新男主。同时,对玩家做出一系列补偿。

不起眼的游戏细节为何引爆舆论风波?文娱产品创作应当守住哪些内容底线?中国妇女报全媒体记者采访了多位女性玩家与相关专家。
“无心疏漏”难掩的冒犯
乙女游戏,即面向女性、以女性为主视角、主打恋爱互动的专属品类,核心卖点是让女性玩家成为叙事主体,拥有情感与视觉的主导权。
“即将上线的新增男性角色给我带来的第一感受就是冒犯。”玩家小飞坦言,“从发布的预告片来看,他半夜闯入主控(玩家带入的游戏主角)家中,直接穿鞋躺在沙发上,人设中的‘野性’完全成了没素质的代名词。”

在这款游戏的新角色剧情设计中,男性深夜翻窗闯入独居女性家中,搭配台词“引狼入室有什么不好”,将非法侵入住宅这一违法犯罪行为包装成心动氛围感桥段。现实中,独居女性人身安全是全社会持续关注的民生痛点,游戏却将女性最深层的生存恐惧,转化为吸引流量的恋爱噱头。
更无法容忍的是,“新角色与主控相遇‘引狼入室’设定,是对女性独居安全的极大忽视。”小飞说。
26岁的罗女士认为,游戏官方将“引狼入室”作为宣传词条,配合“未经允许登堂入室”的剧情设定,将带有侵犯性质的叙事包装成了“有趣的初遇”。这是极其危险的导向。玩家付费购买的是“被尊重地爱着”的体验,而不是“被冒犯后还要觉得可爱”的剧本。这不是“人设张力”,这是对侵权行为的美化。
“爱与尊重是浪漫爱情的基础。”小飞同样表示。
风波尚未平息,剧情人体实验档案编号“A-0731”再度点燃舆论。据小飞观察,该段剧情一上线,部分玩家就关注这一问题并反映,但游戏官方并未回应或调整,直至舆论爆发才做出改动。
731是刻在中国人记忆中的血泪符号,侵华日军第七三一部队曾开展惨无人道的活体实验。游戏在活体试药剧情中使用该编号,相关记录员名字还被玩家指出谐音甲级战犯,公司仅以“随机数字、无心疏漏”简单回应,该解释无法抚平大众民族情感创伤,被网友质疑漠视历史、消费民族苦难。
“我不知道是否真的像游戏公司解释的那样是随机数字。”康康说,“但我认为这是非常严肃的事情,以这样娱乐化的方式出现是很不应该的。”
玩家们还发现,游戏公司在海外与国内的宣发策略存在明显不一致。部分物料、贺图、节日祝福存在模糊中华传统文化的问题。“文化出海不应该是‘把文化藏起来再出海’。”罗女士表示。
细节折射行业乱象
女性向赛道的价值缺位
“主控有很多裙装,其中不乏超短裙,鞋子也几乎永远是高跟的。”小飞介绍。2025年底,网络玩家关注到,主控又穿上了超短裙新衣,动态画面中,裙摆向镜头扬起。“让我有点不舒服。”玩家的感受是很直接的。
2025年末、游戏新上线的家园模式以第三视角呈现,与游戏最初所宣传的第一视角不同,玩家像“摄像头”一样观察主控角色与男性角色的恋爱故事。
“我能明显感受到,官方的制作思路正在从‘让玩家体验恋爱’变成‘让玩家观看角色’。”罗女士这样描述游戏第一人称视角沉浸感的减弱。
最初进入游戏时,罗女士曾被角色充满爱意与尊重的眼神所吸引,但如今,她却有了被“凝视”的感觉,“游戏公司需要做到的,不仅仅是‘不物化角色’,还包括不美化侵犯、不收割创作、不把玩家的爱当作可以无限开采的资源。”
许多新出的游戏卡面中,女性的腿、胸部,都被清晰勾勒。在家园系统的某些场景动作下,甚至裙底都成了可被描绘的对象。“这明显不是bug,而是有意为之。”小飞气愤道。
罗女士称,剧情设置中,也不乏性别刻板印象、传统叙事以及权利不对等色彩。

在剧情中,主控即便是一位优秀的“深空猎人”,开车却仍手忙脚乱,连一个人吃饭都要“被拯救”;互动故事中,也有男主轻扇主控脸和屁股的画面。“没有选项,没有拒绝的余地。”罗女士感受到了作为能动主体的“失权”。
“即使是在乙游,女性的诉求也没能被听到。”小飞说,“女性向游戏更应该肩负起保护女性的作用,在文案中潜移默化地引导女性成长。”
中华女子学院文化传播与艺术学院副教授刘旸分析,玩家们所感受的“凝视”本质是一种权力失衡的媒介关系:当女性始终处于被观看、被定义的位置,玩家的自我认同感、主体性感知会被持续削弱,极易加剧容貌焦虑与身体不自信,背离女性向产品赋能女性、治愈女性的创作初衷。玩家的核心诉求,是通过游戏获得舒适的情感体验、正向的价值引导,而非被动接受被物化、被冒犯的叙事内容。
更值得警惕的是,此次游戏翻车并非个例,而是女性消费市场的底线试探。若此类冒犯女性权益、消解历史尊严的内容得不到整改与约束,这套逐利逻辑将快速蔓延至美妆、女装、女性向网文、短视频等全赛道,引发行业效仿,最终形成“冒犯换流量、失范换热度”的不良行业风气。因此,此次争议的妥善处置,本质是为整个女性消费产业划定清晰红线:商业盈利永远不能以践踏女性基本权益、亵渎民族历史记忆为代价。
游戏内容
涉嫌违法失范、价值导向偏差
在专家们看来,这款游戏的诸多争议细节,并非单纯的创作失误,而是内容创作漠视法律底线、违背公序良俗的集中体现,存在明确的合规漏洞与价值偏差。
刘旸表示,媒介内容对青年女性尤其是青少年女性的认知塑造至关重要,具有极强的象征学习功能。女性群体通过游戏、影视、网文等文娱产品,建立对亲密关系、私人边界、安全风险的认知判断。
“游戏此举会潜移默化误导受众,模糊合法亲密行为与非法侵权行为的界限。长期接受此类叙事,会大幅降低青少年女性的风险识别能力,弱化其私人空间边界意识,对现实安防认知、自我保护意识造成不良影响。”刘旸说。
中国政法大学副教授朱巍从法律合规层面指出,网络游戏是网络内容安全的核心阵地,有着明确的创作红线。一方面,私闯民宅属于明确的违法行为,游戏剧情若呈现此类行为,必须配套负面评价与批判导向,这是内容合规的基础要求。而该游戏不仅未做负面引导,反而美化、浪漫化违法行为,等同于变相宣扬不法行为,存在严重的价值观导向偏差。

另一方面,731相关历史符号属于绝对不可触碰的内容底线,是典型的历史虚无主义禁忌内容。朱巍认为,无论以随机数字、剧情设定等任何形式呈现,只要关联侵华罪行、消费民族苦难,就必然伤害民族情感、违背公序良俗,属于明确违规的内容。朱巍强调,这是游戏公司法律意识淡薄,对内容合规红线、历史敬畏底线认知严重不足的体现。
朱巍表示,网络游戏、微电影、短视频等各类网络文艺创作,创作自由受到法律的保护和约束:从法律层面来讲,《中华人民共和国网络安全法》是所有网络内容创作要遵守的基础法律;维护公共利益、遵守公序良俗、保护未成年人、尊重他人人格权都是法律划定的硬性红线,任何商业创作都不能凌驾于法律底线之上。
完善治理机制
正视用户正向诉求
针对当前女性向游戏存在的隐性价值偏差、内容失范等问题,专家提出明确的治理优化路径,同时肯定了女性玩家集体发声的正向意义。
朱巍表示,如果玩家发现游戏存在与宣传不符、内容违规等问题时,拥有两类维权途径:一是作为付费消费者,玩家有权解除与游戏运营方的服务合同,并申请退费;二是若游戏内容存在违法违规情形,玩家可向国家网信办、负责游戏审批的国家新闻出版署、负责内容审查的文化和旅游部以及广电部门等多部门举报,玩家可同步开展维权、举报两项操作。
刘旸认为,应当在现有网络游戏内容治理框架中,进一步补充性别敏感评估、亲密关系伦理评估和受众风险评估。女性向游戏的风险并不总是表现为传统意义上的暴力、色情或血腥,而往往表现为更隐性的性别叙事问题。要在内容生产端建立性别敏感审读机制,在平台端完善适龄提示和风险提示,在用户反馈端建立有效申诉机制。当核心用户提出大规模不适反馈时,企业不能仅以公关话术回应,而应说明创作逻辑、修改方案和后续审核机制。
“我们应看到女性玩家集体发声背后的积极意义。”刘旸表示,这说明年轻女性不再只是被动接受媒介内容,而是在主动审视产品背后的性别观、消费观和价值观。女性用户对文娱产品提出更高要求,是媒介素养提升的表现,也是数字文化走向更加平等、尊重和负责任的重要推动力量。
“这是整个行业需要共同面对的课题,还有很长的路要走。但我仍然相信,发声并非徒劳,因为沉默就等于同意。”罗女士坚定道。
转自/中国妇女报
中国妇女报全媒体记者 高越 见习记者 吕若兰
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