英国广播公司12月16日文章,原题:线上游戏逃过澳洲社交媒体禁令,但批评者称它同样有成瘾性 近日,澳大利亚“全球首创”、针对16岁以下少年儿童的社交媒体禁令生效,禁止青少年在Instagram、Snapchat和X等10个社交平台上拥有帐号。孩子们仍可浏览YouTube等平台,但不能注册帐号。然而,有专家质疑,同样具有成瘾性的网络游戏平台为何未被纳入禁令范畴。
15岁的萨德米尔·佩尔维兹每周三下午都要前往费奥娜史丹利诊所,和一些陌生却志趣相投的人一起玩桌游。而就在几个月前,他每天还会花10个小时与朋友上网打游戏。萨德米尔和他的桌游伙伴是澳大利亚唯一公立“游戏成瘾治疗诊所”的300名患者之一,该诊所帮助患者戒除过度线上游戏的习惯。设立该诊所的精神科医师丹妮拉·维奇奥表示,游戏本身并非坏事,但它可能演变成问题,甚至成瘾。她认为,游戏平台和社交媒体对儿童构成的成瘾风险非常相似:过度上网,可能接触到心怀不轨的成年人、有害内容,或者遭遇霸凌。因此,维奇奥呼吁将网络游戏纳入相关禁令。
对维奇奥而言,青少年社交媒体禁令排除游戏平台的做法很奇怪。“这不太合理,”她说,“游戏和社交媒体紧密相连,很难分开。沉迷游戏的人通常也花大量时间在社交平台,观看其他玩家或直播游戏,这是两者之间的连接方式。”部分网络游戏平台曾因儿童接触到露骨或有害内容而遭指控,并在美国面临与儿童安全相关的诉讼,许多专家和家长也对这些平台表示担忧。
曾在费奥娜史丹利诊所就诊、35岁的凯文·库回忆,若当年有社交媒体禁令,或许会影响他接触网络的方式。“在我成长的环境中,对社交媒体没有任何限制,”他说,“我基本上在网络上自由放任。所以对我而言,网络已经对我造成了伤害。”凯文在疫情前失业,独居悉尼。缺乏家人陪同和稳定工作,让他失去信心,沉迷网络游戏。凯文形容自己的经历如同药物滥用。维奇奥认同这种比喻,她不仅希望扩大禁令至游戏平台,还呼吁将年龄提高到18岁。
世界卫生组织已将“游戏成瘾”列为一种正式的诊断。根据麦考瑞大学的研究,约2.8%的澳洲儿童受其影响,维奇奥认为实际风险更高。然而,澳洲电子安全专员日前表示,立法并非依据“安全或风险评估”选择禁止哪些平台,而是根据三项标准:平台是否主要用于社交互动、是否允许用户互动,以及是否允许发布内容。网络游戏平台获豁免,因其主要目的并非社交媒体式互动。但一些专家认为,这种说法毫无道理。
悉尼大学人机互动教授马库斯·卡特说:“我希望政府想办法帮助孩子们,而不是用创可贴敷‘电子伤口’,却任由其腐烂。”科廷大学网络研究教授塔马·李弗也认为,禁令过于粗暴,应采取更细致的方式,包括对游戏平台。
“网络游戏类型非常广泛,部分平台也可以成为积极、培养性、创意十足的空间。”李弗说,但有些平台的作品内容明显是面向成人的,却能够被幼童接触。“我确实认为需要年龄适当的规范,”他说,“不仅在澳洲,欧盟也有强烈的监管需求。”此外,以凯文·库为例,他的瘾不仅是游戏,还包括聊天机器人——这类功能因捏造资讯甚至涉嫌鼓励儿童自杀而备受争议。一些聊天机器人被设计来操纵用户延长互动,甚至催生“AI精神病”现象,让人过度依赖AI并相信虚构内容。
澳大利亚政府表示,将持续更新禁令平台名单,并于11月底新增一个游戏直播平台。通讯部长安妮卡·威尔斯近日告诉英国广播公司,禁令“不是一次性根治,而是持续疗法”,将会“不断演变”。对游戏平台提出更高要求的声音日益高涨,同时,费奥娜史丹利诊所外等待求助的家庭队伍也越来越长。(作者凯蒂·沃森)
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